古语有云,文无第一,武无第二。

    要评价两名战士孰强孰弱,似乎很简单。

    把两😈名🋼🞬🗑战士放在同一片区域死斗,活下来的那个必然是更强的。

    没有争议,不必讨论。

    因为😈已经🝊🉚🇼死掉的人没有再被拿🚵来与人比较的价值。

    但如此比较只是🎦📑🚉理想状态,不可能真实发生。

    无名舰队中的每个战士都是宝贵资🅲🊢源,不可能仅仅为了评🄤⛅🗾选出个优劣,就让人员如此无意义的消🕞耗。

    那么便只能通过模拟战斗,再由智能系统综🝕合🌑评分的☰🃀方式来实现,亦或是将强度控制在不致死状况下的训练搏斗。

    但这里有新的问题。

    模拟战斗可以做到99.999…🅲🊢…%的🇻🝭拟真,🇗😮🄲但与真正的现实依然存在差距。

    这看似细微的差距留下的漏洞将会🅲🊢在争论中被无限放大,又会产生无数种被推敲的可能,仅凭模拟比赛中推算出来的细微差距,🍅🅩🉋🍅🅩🉋并不足以令人信服。

    又没人能像虚无历史🗉🙴🎨中先哲陈锋那样,直接在数🇗😮🄲据📍上甩开别人几倍,那自然无可辩驳。

    训练搏斗也有问题,厮杀时生死本就🞗只在一瞬间,在这刹那间会发生什么,都是未知的。

    控制战斗强度既是保护🌫措施,同时也是对战士潜力的☰🃀压制。🅤🈠⛘

    人☶🃼🝋类😈在面对生死危机时,有一定概率爆发潜力。