随着钟善泽的意念流动,虚拟世界中一座直插天际的宏伟山脉📾☴拔地而起,而他本人就站在这座山峰🝸的最顶端,俯😿🇌视着下方的苍茫云海。

    这里便是钟善泽心中的不周山,而这座山峰实在是太高了🄓,仿佛伸手就能触碰到悬挂在苍穹山的天上诸星,而下方云层几乎要随着🉊地面变成椭圆形。🌑⚄

    为什么🙗🊣💅钟善泽现在要站在不周山之巅呢?也没有什么必须🄓要这么做的理由,只是觉得这样很有逼👂格而已。

    有时候灵感来的就是这么突然,目前钟善泽连剧情要怎么🄓发展都还没设定好,就已经将这幅美丽的场景,作为游戏的开具界面,以及最终决战时的地点。

    望着眼前瑰丽的景象🎸不知过了多久,钟善泽终于自言自语的🄏说出下句话:“宏大就是洪荒!史诗就是洪荒!”

    第一句话的意思,是这个游戏的基本点为“大”🊰,不管剧情将来要设定成什么样,起码在系列的第一部作品中,“大”这个基本点一定要紧紧抓住,不管是宏大的场景还是庞大的敌人,总之就是要无脑“大”。

    至于第二句话的意思,就是要让玩家在🙦🌥🁉游戏中见证历史的推进,让这个游戏变🝧🍞🉍成一个系列。

    很多游戏里剧情正式开始的时😫🄗♐候,有像李逍遥这样渔村的无名小少年,有像杰洛特🐄☹这样成名百余年的猎魔人,但他🉥们都已经发生在历史之中。

    而他们最后面对的敌人,拜月教主是掌控苗🜥🄌疆数十年的霸主,狂猎更是可以追溯到古老纪元的神话存在。

    所以按照钟善泽对游戏的想法,青鱼公司的洪荒中不应该是🄏这个样子,这个世界的传说与历史,会随着游戏一代代推进而不断完善,系列每一部新游🌑⚄戏中,玩家们扮演的就是时代的主角,而💋他们行动所留下的痕迹,会成为下一代主角耳濡目染的传说。

    只是遗憾的事情是,按照这种设定最适合的应该是沙盒游戏,可钟善泽🎶🕦都不需要去验证,凭借开发机器时留下的经验,就可以知道现在的全息技术无法做到这一点,🙨🌽🄨因此还是只能做成线性剧情的游戏。

    不过虽然只能是线性剧情🞚🔮的游戏,但可以用这样子的方法去设定,每一代🕸🎜都会有些许不同的选择区别,这些不同选择不会对最终剧情造成根本性影响,但是会在下一代中以某种方式体现出来。

    可以看出这和钟善泽最初🞚🔮的预想差了许多,但是没办法这是技术限制的原因,能做到这一步已经算是很不错的了。

    因此既然传说是由系列主角一步步创造,那么系列第一部作品就不用着急,不用像《佛本是道》这样一本书把背景故事讲完,所以可以用洪荒这个大背🛞🝢🌱景,通过许多部系列把游戏出完,🏠从而补全这个世界🐖⛠观。

    因此接下来钟善泽要做的事情,就是首先在脑海里面回忆一下,🃝😳洪荒世界有什么可以做成游戏剧情的大事件。