身为游戏行业新的游戏巨头,并且自研游戏占据相👇🆲📡当重要地位,星火游戏必然要不断加大对自研游戏上的投入,2月里星火游戏又增加两个游戏开发部,分别是第九开🜙🂢🐚发部和第十开发部。

    十个游🋙🙭🍥戏开发部门,星火游戏的游戏开发部门规模在整个游🖴🖸🗛戏行业能够排到第二🛬位,第一位是银河游戏。

    虽然雷霆游戏和绿洲游戏市值更高,但是两家公司的游戏研发能力要比星火游戏若一些,主要在于两家公司中家用机🆁业务、掌机业务占据很大一部分,两家公司立足家游戏行业靠得是家用机🛀🙎和掌机,而🋢🚿不是游戏。

    星火游戏的第九开发部和第♒🇶十开发部成立没多久,杨旭亲自到两个开🗌🚏发🇸🝕部将游戏开发计划定下,第九开发部开发的游戏叫《超级飞车》,第十开发部开发的游戏叫《劲舞团》。

    《超级飞车》参考平🕽🏉😔行世界的《跑跑卡丁车》、《qq飞车》以及现实世界各级飞车比赛🆧👺🍶。🝖

    卡丁车在现实世界♩🋈的称呼就是“飞车”,本名叫“微型运动汽车”,结构极其简单,一个车架、一台两冲程发动机、四个独立车轮便构成🙯🍼🍞了飞车的全部。

    飞车分无级变速和带档两种,又分普🄏及型和竞赛型两种,普及型又称“休闲型”,这种车的速度并不很快,最高时速80公里/小时,不需要有驾驶执照。

    而竞赛型飞车的时速可达10公里/小时,由于其底盘极♄低(离地仅4厘米),所以车手感觉到的相对速度会比实际速度高2~倍,也就是说感觉时速为00公里/小时。

    特别是在弯道上会产生~4倍于重力的横向加速度,🆑🎺🖅令车手体验到一般赛车达不到的🕶🎆乐趣,因此有了“飞车”之名。

    《超级飞车》在设计之初杨旭就考虑到电子竞技比赛的问题,《跑跑卡丁车》和《qq飞车》的趣味性很高,但作为电子竞技比赛就差了一些,最多适合举办重娱乐轻🜙🂢🐚竞技的全民电子竞技比赛。

    这样的话,游戏就不符合杨旭的要求,杨旭需要一款能够进行职业电子竞技比赛的赛车游戏,但又要有足够的娱乐性,所以杨旭在《跑跑卡丁车》和《qq🐄♀🅒飞🙫车》的基础上,参考现实世界各级飞车🙭🍨比赛,拿出《超级飞车》的游戏策划书。

    按照杨旭的预想,在《超级飞车》的排位赛中,玩家们将用性能相🋳对平衡的飞车进行比赛,玩家需要依靠自己操作飞车的技巧来取得比赛的胜利,而不是靠飞车的🊤性能来取得比赛胜利,至于娱乐赛就随便一些了。

    第🖴🖷🗍十开发部开发的《劲舞团》杨旭参考平行世界的《劲舞团》和《qq炫舞》,简单的说就是一款跳舞游戏,或者说街舞游戏。

    《🖴🖷🗍劲舞团》游戏雏形类似于跳舞机,跟随音乐节🊤拍,在键盘上敲🝫🎅🎰击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。

    在杨旭的设想中,《劲舞团》就是一个单纯的娱乐游戏,不会出现什么比赛,毕竟《劲舞团》的比赛形式属于熟能生巧,竞技性比较差,反过来《劲舞团》属于休闲社交网游,没🛱☡🀽有什么打打杀杀,玩家们在游戏中随便玩玩游戏,然后交交朋友。