一十四章 : 炮塔(2/6)
解锁基本电力模块(挂载)
解锁基本生产模块(外部设施)”
高效生产装置的⚾单槽效率是基础型的1.5倍,不能生产食物。早期章鱼也不打算堆人员,等级补给的食物足够用,所以这东西一出,基本生产模块就没多少实际意义了。
可惜这玩意有点贵,建造消耗为150单位矿物,第二天的补给到达前没🛂资源造💰。
章🙏鱼先选择该技术,主要为了挂🐃☱载电🎵🕝力模块。
2级基地能搭载两个挂载电力模块和两个炮台/挂载生🖿产设施🂥🐷🄟,紧缺的电🛂力当然要优先。
研究完成空缺出的20电,章鱼略作纠结,选了个升级基地非必选的项目“导体/半导体”⚓,也是为了加电。
2级基地肯定会被小🛗小怪🝪兽围殴至少一波,不能再☟🀩⛇赶等级了。
时间加速!
矿井完成。
矿井满载,电力-20,研究暂停。
初级🈗混合矿层矿井每小时可供应20单位矿石,相当👟于4级基地的补给量。
剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块的消⚦耗还多一倍,接下来的时间即使连续开👷🍠工,矿石也会有正增长。
此时已经是🃂初始化后的25小时,但第二个补给日还没到。
初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第三天0点算起,中间有2时,所以⚕之前的补差会多出20矿(14小时差额)。
解锁基本生产模块(外部设施)”
高效生产装置的⚾单槽效率是基础型的1.5倍,不能生产食物。早期章鱼也不打算堆人员,等级补给的食物足够用,所以这东西一出,基本生产模块就没多少实际意义了。
可惜这玩意有点贵,建造消耗为150单位矿物,第二天的补给到达前没🛂资源造💰。
章🙏鱼先选择该技术,主要为了挂🐃☱载电🎵🕝力模块。
2级基地能搭载两个挂载电力模块和两个炮台/挂载生🖿产设施🂥🐷🄟,紧缺的电🛂力当然要优先。
研究完成空缺出的20电,章鱼略作纠结,选了个升级基地非必选的项目“导体/半导体”⚓,也是为了加电。
2级基地肯定会被小🛗小怪🝪兽围殴至少一波,不能再☟🀩⛇赶等级了。
时间加速!
矿井完成。
矿井满载,电力-20,研究暂停。
初级🈗混合矿层矿井每小时可供应20单位矿石,相当👟于4级基地的补给量。
剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块的消⚦耗还多一倍,接下来的时间即使连续开👷🍠工,矿石也会有正增长。
此时已经是🃂初始化后的25小时,但第二个补给日还没到。
初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第三天0点算起,中间有2时,所以⚕之前的补差会多出20矿(14小时差额)。