比如“帅”(人🙇物动作非常帅),“爽”(打🖜📚🛞击感优秀),“华丽🙂🇦”(特效做得比较浮夸)等等。

    不同的动作类游戏,走的路线也有差别,比如有些非常强调连招的游戏,玩家释放连招需要🖦🔶反复按十几个键,才能打出一套漂亮的连招,刷到高评分💙💓👘;而有些则是单纯为了取悦玩家,让玩家爽,可以对着一大群的小兵开无双,砍怪犹如割草;还有一些游戏会设计一些非常帅气的动作,以画面和动作取胜。

    但《只狼》这款游戏📗🚾,好像在这些方面,都不是特别突出?

    人物帅吗?确实不丑,但整体是写实画风,主角是个🅮🉹断了一只手的忍者,身上的衣服也因为长时间的战斗而变♟得破破烂烂的,跟那些光鲜亮丽的角色比,好像是寒酸了一点;

    连招复杂吗?根本没有连招啊,按照😄⚛💈钟鸣的设定,玩家大部分时间就是在按招架键,叮叮叮叮地一顿招架,偶尔跳一下、闪避一下,然🛕后摸两刀,这也基本上没什么连招操作。

    特效华丽吗?显然不,特效非常一般,好像设计稿里根本就没强调特效的事情,就只是说了在完美招架的时候会爆出一团火花,但也只是火🌰🂭💃花而🂃🌋♋已,华丽不到哪🂻📼去。

    至于📇“爽”……这一点设计稿里也🗜🜚🂭是完全没有提到。

    钟鸣确实说这游戏的爽感不错,但胡😄⚛💈斌可是完全没看出来。

    “如果没问题的话,就先做着吧。我回🋙去给玩家们写‘死’字🎓了,回头把美术🚂🐧素材发给你。”钟鸣起身要走。

    “等会儿,我🁩🈚⚡突然想起来了……好像,缺数值?🗀😠”胡斌突然意识到了这个事情。

    他🙪🍌一直觉得这个设📂😂⚋计稿好像缺点什么,突然发现🗀😠,数值这块的内容钟鸣一个字都没写。

    “数值?数值不重要,游戏做出来了再往上配就行了。”钟鸣漫不经🂒🎎心地说道。

    “🙪🍌哦……也是。”胡斌点点头,“不过也没必要拖着吧,我手底下有很不错的数值⛉😣🃍设计,要不就让他先做😉⛈着数值?”

    “那也行。”钟鸣说道。

    胡斌之前是做o🙇rpg的,而且是氪金游戏,所以对🅮🉹于数值方面非常敏感。