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    周不器现在已经比较有信心了。

    感觉拿下《实况足球》,问题不大,他已经找到了针对日本游戏行业🖬🕬的办法🉺。

    经过这一番调研和分🃒析,日本游戏公司的种种弊端已经很清晰。这些弊端对畅游来说都是好事,都是🏌可以利用的点。

    当下的日本游戏公司,主要有两个大特点。

    一,以主机游戏为主。

    主机游戏包括两个部分,即通过🇌🗌🚊家庭游戏机跟电视连接🊑的电视游戏,以及通过掌上游戏机🊝👑才能玩的掌上游戏。

    这是从80年代就开辟出来的游戏品类。

    在那些地头蛇的本土游戏巨头公🇌🗌🚊司的运作之下,日本游戏行业里还是以这两种游戏类型为主。

    甚至包括那种在欧美🃒和国内市场早就淘汰了的大型游戏机模式。就🏐🙑是开一个娱🏴乐城,里面摆上几百台机子,每台游戏机里有一款游戏,玩家可以买游戏币然后投币去玩。

    这种几十年前风格的游戏城在日本真是💐随处可🖈🐩见。

    国内的网吧模式都快走到尽头了。

    可见日本这边有多落后。

    二,以本土市场为主。

    绝大多数的日本🃬🚻😢游戏公司,本土市场都要占9🖈🐩0%以上的份额。之所以会有这种现象,主要还是主机游戏的锅。