按照抓阄定出来的顺序,魔方成了第一个比赛的项目,其他🆠的都要延后。

    魔方比赛本来🎖是非常♾🍿简单的,看谁把魔方弄好用的时间最🄞少就行了,但是苏墨觉得这样没意思,于是就添加了一些别的设计在里面。

    首先呢,是真正的魔方它其实是一个很🝔精细的东西,至少对怪物们来🀸🁤🇭说如此。

    很多怪物玩不来。

    比如大黄蜂小青蛇之类的,或者巨型野猪或者大象,真正能🆠够🈇用爪子在那里把魔方转的飞起,只能是少数的使徒。

    少之又少。

    所以在像系统大神申请体育馆的时⛦🜥🄓候,这魔方比赛也有🐫了设备。

    每🄥⛕个参赛的都有一个小屏幕,只需要意念操🝏🊆控,就能让屏幕里的魔方发生变化,只是魔方变化的本身和实际操作没区别📫🝵🏠罢了。

    意念操控的话,这下子总算公平了吧。

    闪电之王福莱斯:(?????)

    其次呢,是摆弄魔方的过程中,大家面前掉🝏🊆的小屏幕里会弹🆠出常识性的问题🜁⚶。

    比如蛤蟆有几条腿?

    剧毒蛤蟆奥利奥:(???)?)

    这种问题一般大家都知道,不过也有一些难🝏🊆度比较高的题目,需要思考一下,比如一只蛤蟆一只鸡一共有几条腿。

    比赛的时间是一个小时,这一个小时谁回答🝏🊆的问题对的多,谁的魔方完成度高,谁就获得胜利。