这是一个类似抛物线的曲线,X轴代表单局♮🋮比赛胜率,Y轴📣🜩🄵代表特定决胜方式的胜算。

    陈博用工具任意取几个分布均匀的点,结果显示当0🞥🖍👙.5<P<1时,5局3🋸胜的胜算大于3局两胜。

    按照类似的思路,陈博又推演了7局4胜和9局5胜的模型,曲🅟🇵🜽线大同小异,答案🟃不言而喻。

    对于水平越高的一方,采用局数越多的决胜方式,胜算越🄪大,这倒符合陈博的固有认知。

    一局定胜负最容易爆冷,强队稍有不慎便会被奇招掀翻,而随着盘数增多,这种潜在风险的影🝐响力会被大大降低。

    陈博活动了下手腕,被虐🆤了那么♷♷久,总算考了点专业知识。

    一旁的🃌🖖💧王旭还在望着电脑发呆,陈博凑近身,试图指点一二,挽回个人形象。🋸

    “你这是什么东西?”

    王旭屏🃌🖖💧幕上的模型是立体的,看起来比自己的复杂多了,陈📣🜩🄵博没敢声张。

    “购买不同商品时对🉫🊏🏒心情愉悦度♷的影响。🟤🟇🛄”王旭慢悠悠地念了一长串题目。

    “老师布置的作业呢?”

    王旭淡淡然表示:“🉫🊏🏒那🀟个想一想都不用绘图,生活常识告诉我们,筹码越多的时候越要稳扎稳打。”

    “看你那副小人得志的狡笑,肯定觉🎵🕚🊍得自己解📿☿决了了不起的问题吧,🋇🗏有兴趣试试这道题吗?”

    王旭放大模型,刚才还🀟是🆤一条抛物线,滚轮溜了几圈后突然成了上下波动的直线。

    “心情愉悦度的变化受多因素的影响,除了题目中强调的商品种类,选购动机、时间节点、自身财⛼☇☶产状况,甚至是天气,都会成为不可忽视的因素。”