这是一个类似抛🇘😸物线的曲线,X轴代表单局比赛胜率,Y轴代表特定决🏘胜方式💘💅🏚的胜算。

    陈博用☇☽工具任意取几个分🔘🀶布均匀的点,结果显示当0.5<P<1时,5局3胜的胜🊬📛算大于3局两胜。

    按照类似的思路,陈博又推演了7局4胜和9局5☋♛🉆胜的模型,曲线大同小异,答案不言而喻。

    对于水平越高的一方,采用局数越多😊⛔🚋的决胜方式,胜算越大,这倒符合陈博的固有认知。

    一⛡局定胜负最容易爆冷,强队稍有不慎便会被奇招掀翻,而随着盘数增多,这种潜在风险的🖜影响力会被大大降低。

    陈博活动🏱了下手🇘😸腕,被虐了那么久,总算考了点专业知识。

    一旁的王旭还在🇘😸望着电脑发呆,陈博凑近身,试图指点一二,挽🀹🁬🈷回个人形象。

    “你这是什么东西?”

    王旭屏幕上的模型是立🞻体的,看起来比自己的复杂多了,陈博没敢声张。

    “购买不同商品时对心情愉悦度的影😊⛔🚋响。”王旭慢悠悠地念了一长串题目。

    “老师布置的作业呢?”

    王旭淡淡然表☯🂹示:“那个想一想都不用绘图,生活常识告诉我们,筹码越多的时候越要稳扎稳打。”

    “看你那副小人得志的狡笑,肯定觉得🄇🞬自己解决💑👈🆴💑👈🆴了了不起的问题吧,有兴趣试试这道题吗?”

    王旭放大模型,刚才还是一条抛🗇物线,滚轮溜了几圈后突然成了上下波动的直线🔕🀡♾。

    “心情愉悦度的变化受多因素的影响,除了题目中强调的商品种类,选购动机、时间节点、自身财产状况,甚至是天气,都会成为不可忽视的因素🉧🉯🊱。”