四章 、龙颅氏族(2/10)
6选2……
肖健仔细挑了半天,最终还是将目光锁定在【狂暴】、【韧🈙⚙性】以🅡☇及【冲击】上。
狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+10、移动力💄+10。
肖健看重的倒不是它的那10🗤🝢点攻击力,而是那10点移动力。
这个特性基本上就是大黄限定……😺🆞万一它🖈🐬的生命值掉到15%以下了,直接增加🏘🚙📵10点移动力能极大增加概率。
是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。
而【韧性】更不用说了,降低控制😺🆞类特性的有效时间,也是能极大地增强大黄的生存能力的特性。
最后🖈🐬的【冲击】,肖健看重的则是它那条“对建筑造成4倍伤害”的属性。
到现在为止,肖健和大黄都🛀🙖没有拆😺🆞建筑的技能…📰…
倒不是说要进攻哪个城镇,而🗤🝢是要以🕒🉂🄡防万🖈🐬一。
万一遇到太城市化的对手呢?
补充点拆家能力也是应该的嘛。
是放弃一个生存类的特性,选一🈮个可能用不到的📰后手?
还是完全无视任🗓🛉何可能性,直接🈮把生🕒🉂🄡存拉满?
就在肖健纠结😘的时候,忽然🛀🙖得🗤🝢到了来自老楠木的提示:
肖健仔细挑了半天,最终还是将目光锁定在【狂暴】、【韧🈙⚙性】以🅡☇及【冲击】上。
狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+10、移动力💄+10。
肖健看重的倒不是它的那10🗤🝢点攻击力,而是那10点移动力。
这个特性基本上就是大黄限定……😺🆞万一它🖈🐬的生命值掉到15%以下了,直接增加🏘🚙📵10点移动力能极大增加概率。
是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。
而【韧性】更不用说了,降低控制😺🆞类特性的有效时间,也是能极大地增强大黄的生存能力的特性。
最后🖈🐬的【冲击】,肖健看重的则是它那条“对建筑造成4倍伤害”的属性。
到现在为止,肖健和大黄都🛀🙖没有拆😺🆞建筑的技能…📰…
倒不是说要进攻哪个城镇,而🗤🝢是要以🕒🉂🄡防万🖈🐬一。
万一遇到太城市化的对手呢?
补充点拆家能力也是应该的嘛。
是放弃一个生存类的特性,选一🈮个可能用不到的📰后手?
还是完全无视任🗓🛉何可能性,直接🈮把生🕒🉂🄡存拉满?
就在肖健纠结😘的时候,忽然🛀🙖得🗤🝢到了来自老楠木的提示: