至于欧美人的审美究竟是什么样子的,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,育碧跟索尼等一线大厂专门合作过的。

    资历是有了,不过这个作品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。

    技术上的问题,短时间内是没有办法加强,或者突然解决的。

    这个是急也没有办法处理的事情,但在游戏的设定与玩法上面,还是有很多的地方能够改进的。

    比如一开始楚河对于游戏的设定是第一人称,如今市面上主流的fps游戏,大多数也都是第一人称的游戏。

    但工作室中,有一个晕3d的员工,提出了自己的看法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,让玩家自己去选择呢?

    喜欢第一人称的玩第一人称,喜欢第三人称的玩第三人称。

    实际上如今的游戏,尤其是以rpg游戏为主,越来越多的游戏,可以在游戏中随意使用第一人称与第三人称的自主切换。

    这在技术上面来说并非是什么困难的事情。

    听到这个建议的时候,楚河也觉得有一点道理,实际上还是有不少玩家有晕3d这种表现的。

    第三人称上帝视角的观察下,他们没有什么感觉,但如果变成了第一人称的话,就会有一种强烈的眩晕恶心感。

    尤其是游戏制作者能力不足,对于镜头的处理不够好,那第一人称的游戏体验就是一种灾难。

    经过考虑之后,求生之路将会分为两种模式,一种是fpp的第一人称模式,还有一种则是tpp的第三人称射击模式。

    pve的合作闯关模式中,默认为第三人称,但也可以选择第一人称。

    而多人对抗模式的话,则是分为两个专门的服务器,一个为第一人称,一个是第三人称。