而此时此刻,正在开会的是茂盛娱乐的老板,以及核心的工作室的高管们。核心工作室声名远扬,目前榜单上那几款经典游戏正是由他们所开发运营,多年来都屹立不倒,足以可见他们实力的强悍。

    他们当前讨论的话题,亦是围绕着文化节展开,气氛却是与风动娱乐截然不同。

    “终于来了!”

    大家的脸上纷纷流露出期待的神色。

    事实上,这件事也应该期待的。

    上层为什么会选择在文化节与游戏联动合作?无非就是现在游戏行业发展迅速,已经成为了全年龄段的必备娱乐,更是被誉为当代的第九艺术,上层自然对此非常重视,便想利用游戏的热度,以此弘扬中华传统文化,寓教于乐,发扬传承。

    这是件好事,不光是对于普通玩家或网友。

    对于游戏厂商而说,同样是能打出自己知名度,获得巨大便利的机会。

    试想,假如哪家获得了合作资格,有了官方撑腰,不光是能在各个方面大开绿灯畅通无阻,更是能得到官方层面的全国推广,热度惊人不说,更是能得到绝无仅有的国家荣誉,后面再想申请游戏界内的各种奖项,岂不是非常容易?

    于是这个机会,对各大厂商来说都是块诱人的香饽饽,说是兵家必争也不为过。

    而茂盛娱乐强就强在这里。

    它已经连着三年都是上层钦点的合作对象了。

    三年内,茂盛娱乐牢牢的攥紧了上层的胃口,将每次合作都做得绘声绘色,惊艳浩荡,获得了上层极大的信任,导致其他的游戏厂商再是眼红,都只能有心无力,而他们自己的实力也因此愈发雄厚,稳稳地坐在了国内顶尖游戏公司的位置上。

    直到现在,大家似乎都已经形成了某种默契:现在的市场上已经没有人能够跟茂盛娱乐抗衡了,他们实在太强,只要开始竞标,最后就必定会赢。

    茂盛娱乐也是这样想的。