一直写到凌晨,钟鸣看着最后完成的设计稿,总算是点📾了点头。

    “这样,才差不多了。”

    ……

    第二天。

    钟鸣来到工作室,把研发组的所有人叫🛨到会议室开会。📾

    “接下来我们要做的这🗃😿🇍款游戏,叫做……《恶魔在人间》。”

    “这是一款…🂗🎾…不算恐怖游戏,也不算互动式电影游戏,也不算文字冒险游戏,大概……可以叫做🚨🕻公益游戏🇔吧。”

    这两句话,还🂗🎾有这游🙶🎼🖗戏的名称,让很多人都是一脸懵逼📾。

    连游戏类型都无🋂🖣🔛法界定?这玩得也太过分了吧??

    老板这操作,真是越来越看不懂了!

    钟鸣开始继续介绍游戏的方方面面。

    游戏剧情。

    基础设定。

    玩法细节。

    每一种结局导向与必要条件……