另一条苛刻的规则,第五条规则——

    【除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公🛿⚟💪爵的展览品。】

    又是一条看似苛刻的规则!

    表面上看,是将人的活动限制住了,除了地面和墙壁🁥🇺,人不能触碰其他的东西。

    但是换个角度想,这条规则其🄛♴实暗含一⛜🛋🚵个隐喻—🛿⚟💪—将人变成展览品的方法!

    如果人不移🎟动,那么在这条🊩📀规则之下,人就成了博物馆中公爵的展览品!

    所🐷🄝⚌以,结合这些规则,陈🅡🈃木得出了任务的🁰🉙生路——

    在🐷🄝⚌碰到诡异保安时,不需要逃跑和躲避,只需要🛿⚟💪站着不动,你就成为了公爵的展览品。⛲🞕📼

    诡异保安无法触碰展览品,自然就无法触碰🚲🗘你,更别提抓住你了。

    只要站上两个小时,在🔓⛰🞇这场躲猫猫游戏中,就能立于🁥🇺不败之地,安稳的活到游戏结束。

    不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一⚶🕵丝不一样的气息。

    这次的任务规则中,首次出现了诱导🜐🁒🅐性的规则!

    所谓诱导性的规⚧📲🞮则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确的生路!

    比如规则中的第4条——

    【如果不幸被🚮保安发现,🅡🈃请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】