就以钱无忧现在33点的领主之力来算,他每月就能生产6个大戟兵——生产1个大戟兵,需要消耗5点构造之力和5点五行魔力——这🅑就是30个金币。

    一年1🏖2个月,光是全力造兵,就至少需要360金的庞大支持。

    这钱看似不多,但问题来了——钱无忧的领主之力,可是会逐步提升的🂽!

    远的不说,光是大战场奖励的“战魂精华(疯🐭🃇狂)”,就能给一件装备,直接附加10🂒🎌🏧点的领主之力。

    更别提🏖,以后还要面临的城堡升级、兵种升级,🚖等等的一系列问😸题……

    这些,可全都是妥妥的吞金巨兽啊!

    好在领主的“穷”日子,钱无忧也算习☱惯了,金币不够,他自认还有手段应付,但眼下这物资贫乏的战乱时节,他最为🔆♿看重的,却是提供物资的农场特效。

    农场特效:炼金🕮🌽领地可以直接为您提供实质的粮食和物产,但需要支付传送消耗。

    乱世之中,实质的粮食,可是活命的口粮!

    昔日的游戏中,每一个出身大荒原的比蒙兽人玩家,越到后期,就越会头痛领民数量不足📮的问题——贫瘠无比的科布多大荒原,根本养不🅑活过多的子民。

    没有足量的领民,炼金领的0级炼金生物——纳税人——就无法增🏺🟇加。

    而这⚧📰🞜,恰恰就是科布多大荒原,自古盛产强盗团伙的本质原因。

    穷怕了的钱无忧,对此早👈🆴有筹谋——🃤他从一开始🚖,就瞄上了一路跟随的战争难民。

    甚至不久之前,钱无忧还在为这些难民搜刮🎙👢口🐭🃇粮呢!

    可是现在,骤然冒出🇔😐🀡的农场大礼包,却彻底解了他的燃眉至极。