第237章 技能优化2.0(3/13)
陈幸犹豫了一下,三和四都是稀有品质,但最后他还是决定选择3。
主要是三的简介更长一些,而且可以在技能持续期间释放其它技能。
如果在释放雷暴突袭的途中使用雷闪,那岂不是相当于闪现加雷暴突袭?
因为雷闪并不是空间技能,只是因为速度太快,几乎与雷电同步的速度,所以看上去宛若雷光闪过。
就速度上来说,比雷暴突袭要快上不少,只不过释放距离远不如雷暴突袭。
但如果雷暴突袭加上雷闪,岂不是相当于二段位移。
而且中途也可以使用雷霆之矛这种伤害技能。
然后是对雷闪技能优化。
不过或许是运气不好,连续两次优化都没有遇到稀有品质的优化效果。
所以陈幸两次都选择了技能冷却时间降低。
作为初级技能,本就冷却时间很少,如今再降低了两次冷却时间,雷闪技能的冷却时间已经非常少了。
几乎可以作为日常平A使用
雷闪+3
【额外效果】
1.每次雷闪后都会在原地遗留下一道分身,分身具备实体,会短暂存留30秒钟,分身会按照本体日常行动习惯模仿本体动作,分身只具备本体10%肉体强度,无法释放技能。(法则)
主要是三的简介更长一些,而且可以在技能持续期间释放其它技能。
如果在释放雷暴突袭的途中使用雷闪,那岂不是相当于闪现加雷暴突袭?
因为雷闪并不是空间技能,只是因为速度太快,几乎与雷电同步的速度,所以看上去宛若雷光闪过。
就速度上来说,比雷暴突袭要快上不少,只不过释放距离远不如雷暴突袭。
但如果雷暴突袭加上雷闪,岂不是相当于二段位移。
而且中途也可以使用雷霆之矛这种伤害技能。
然后是对雷闪技能优化。
不过或许是运气不好,连续两次优化都没有遇到稀有品质的优化效果。
所以陈幸两次都选择了技能冷却时间降低。
作为初级技能,本就冷却时间很少,如今再降低了两次冷却时间,雷闪技能的冷却时间已经非常少了。
几乎可以作为日常平A使用
雷闪+3
【额外效果】
1.每次雷闪后都会在原地遗留下一道分身,分身具备实体,会短暂存留30秒钟,分身会按照本体日常行动习惯模仿本体动作,分身只具备本体10%肉体强度,无法释放技能。(法则)