“设计🇋🗃稿☠的这个地方……是什么意思?”胡斌指着概念稿上的一条😠🂯💔设定。

    【写100个不同的死字,🗦🝸每次随机出现,全都集齐获得一个奖杯。】

    “这个?☠这🏱🝺个有什么难以理解的吗?”钟鸣问道。

    “呃,理解是很好理解。只是……”胡斌有点纳闷,🃟“写这🝍么多死😠🂯💔字干什么?有什么用?而且还要用100种字体?”

    “那也可以往里面加一点别的字,比如‘菜’、‘丢人’…🝍…”钟鸣🃆🕦🋴说道。

    “……我不是这意思。🞳”胡斌一时词穷,“行吧,按这☌♣个做也行,虽然感觉没啥意义🍴🌑。”

    “不不不,当然有意义🞳。”钟鸣认真道,“这才是这个游戏的精髓所在。”

    “……”☠胡斌没🌏太搞懂钟鸣的意思💾🗛🜖,不过也没好意思再继续追问,否则显得自己很无知的样子。

    他🕁🆧👹拿着钟鸣给的设计概念🐭🃈稿,继续仔⚘👫细地看。

    之前钟鸣已经给他大致介绍过这款游戏的🃚😚内容了,包括战斗系统,潜行暗杀,基本🔑剧情等🂻等,这些其实都不难理解。

    只不过对于这游戏的最终形态,胡斌还是有🅍🅐🅮点犯迷糊。

    开始的时候胡斌还有点纳闷,按理说这游🃚😚戏的大部分内☌♣容他都应该已经知道🔽🆊🍴了才对,为什么还是觉得犯迷糊?

    看着设计稿仔细琢磨,胡斌突然想明白了。

    是因为他对玩🛞到这游戏的第一感觉💾🗛🜖,没有一个非常清晰的印象。

    市面上大部分的动作类游戏🗦🝸,基本上都👤有一个非常明确的第一感觉。