p👋🇖😧s:文尾有点小问题,原来的底稿被我推倒了准备重写,剧情上有所🖚📋变动🍑🇕😝,所以明早再作修改了

    根据血澜他们的测试报♷🍃🅚告,如🕥果要领地特长和玩家特长联动,最有价值的应该还是“后勤制造”类的特长能力。

    毕竟那可以作用于整片领地,比如之前那三位后勤类特长中的一位如果将他制造“元素箭矢”的特长作为领地特长🐡🁙贡献出来的话,那么能够令领地中的领主铁匠铺和工艺大厅中都出现“元素箭矢”的生产选项。

    领主🚠铁匠铺这个不用问了,效果甚至波及到机弩、床弩使用的特质“弩矢”上,🙣🌐使其破坏力、攻击力进一步提升!

    而工艺大厅主要针对玩家和各类npc手工艺者,只要在工艺大厅的范围内从事生产活动🖽😃,就能天然具备“制造元素箭矢”的选项。

    另外如果长期将一种后勤制造类🆑的特🚂🐢长作为领地特长的话,还容易增加领地中从事对应手工生产的npc领民提升领悟新的对应能力!

    比如他们自行领悟了制造“元素箭矢”的诀窍,以后哪怕换了其他领地特🖆🐖长了,那些家伙也能自己生产元素箭矢,说起来还算是另一🅲🊟👧种提高领地手工艺者生产技艺的方法!

    当然了,🏔🙳🎞如此一来,他们的生产能力也将大幅提高,同时意味着领地制造能力、产金能力的进一步🋊🗨提高……

    这些影响效果血澜他们早就找人试验过了,确定了数据准确无🅶🋅误,可比外头那些“传言”牢靠得多。

    而经过血澜他们的测试……十分奇特的。“军阵战略”类的特长却是完全不适合作为领地特长,几乎可以说没有任何效果,连🇷雇🝒佣兵都影响不到~

    在雇佣兵本身的作战能力上,似乎对其影响最大的依旧是“募兵建筑守卫者”和“领军将领🈃🞼🙛”,领地提供🚽的额外特长则无法加诸影响……又或者是血澜他们的测试方向不对。如此才没记录到有效的实验数据。

    而接下来轮到“个体战斗”。

    原本其实血澜他们最不看好的是🆑“个体战斗”一系的🀴🀾特长作为领地特长后的结果,然而结果却有些出乎意料!

    因为这玩意儿肯定和雇佣兵有关,所以血澜他们特意安排了一个⚕有着合适特长的人成为了暴风要塞的领主……话说这事真不是一般的冒⛎🙐🉡险啊!

    毕竟现如今连暴风要塞也是五级满建了,据店内涉及到的雇佣兵数量相当庞大,甚至还有几支瘟疫军团的精锐,不得不🋯🜸说万一真要有人动点什么歪脑筋的话。不说伤筋动骨……但至少也算从刘逸飞身上剜走一大块肉了!