按照抓阄定出来的顺序,魔方成了第一个🋻🞣比赛的项目,其他的都要延后。

    魔方比赛本来是非常简单的,看🔒⛫谁把魔方弄好用的时间最少就行了,但是苏墨觉🌥🁈🃴得这样没意思,于是就添加了一些别的设计在里面。

    首先呢,是真正的魔方它其实是一个很精细的东西,至少对👡🊚怪🎎物们🅄🃽🝔来说如此。

    很多怪物玩不来。

    比如大黄蜂小青蛇之类的,🈣⛲🞔或者巨型野猪或者大象,真正能够🎎用爪子在那里把魔方转的飞起,只能是少数的使徒。

    少之又少。

    所以在像系统大神🏅🗬申请体🏠🛞育馆的时候,这魔方比赛也有了设备。

    每个参赛🇌🗆的都有一个小屏幕,只需要意念操控,就能让屏幕里的魔方发生变🔰🄎☇化,只是魔方变化的本身🕻和实际操作没区别罢了。

    意念操控的话,这下子总算公平了吧。

    闪电之王福莱斯:(?????)

    其次呢,是摆🈼弄魔方的过程中,大家面前掉的小屏幕🝸🏷里会弹出常识性的问题。

    比如蛤蟆有几条腿?

    剧毒蛤蟆奥利奥:(???)?)

    这种问题一般大家都知道,不过也有一些难度比较高🝸🏷的题目,需要思考一下,比如一只蛤蟆一只鸡一共有几条🞊💙腿。

    比赛的时间是一个🏅🗬小时,这一个小时谁回答的问题对的多,谁的魔方完成度高,🌥🁈🃴谁就获得胜利。