因此剧本数量也从原来的5个增加到9个,原本最早剧本是184年的“覆苍天黄巾当🀝♙立”,现在向前推至168年的🕧🋽🞷“冰三尺非一日寒”🉆。

    新增加168年剧本,主要就是为了配合士族新出的求学和养望系统💍🐨,,不然开头直接撞上乱世,求学和养望岂不是没有用处了吗?

    原本时间线最后的剧本,是221年的“战🕚🊉🎞夷陵火烧连营”,现在又多增加了234年的“业成空卧龙星陨”,还有263年的“灭蜀汉二士争功”。

    最后一个剧本属于特殊魔幻剧🈤⛹🟔本,也就是钟善泽参考光荣而设置的“空想世群雄同在”,所有三国人物都会在这个剧本中进行大乱斗。

    讲完“士族寒族”对家族系统的更新以后,剩下其他变动比起前者来💍🐨说⛛,都是小范围的微调🄵🁻。

    比如黄巾政体的政策树向前修改,以适应新增加的168年剧😠🂰💟本,通过一些很魔幻🚣🕐的黄巾军改🇽🞄👣革,让玩家可以模拟张角起义前积蓄力量的过程,从而有十多年的时间来仔细经营地盘,不用一开始就直面汉朝的镇压。

    帝国阵营中央政体的评价在旧版中比较失衡,权力大的🏱时候能让当🚯🖽😂太守的玩家万分头疼,权力小的时候就真的跟光荣《三国志》一样,🃱🛢🞄纯粹就是个摆设。

    中央政体权力大小的划🆿分依据,在旧版🐞🀽中是“董卓之乱”的事件,因为这起事件之后会加上一个buff,导致中央政体的讨伐令无法再生效。

    而在“士族寒族”dlc中,中央政体被改名为皇帝政体,简单的debuff被🚣🕐权力条取代,使其变得更🙎🉍🆂加合理。

    当皇帝政体权力条高的时候,可以号令天下以及下达讨伐令,权力条降低到一定程度以后,就是“君💇🏭🝖失臣兮龙为鱼”。

    就之后玩家实际游玩的感受来说,意思就是权力条高的时候,AI🚯🖽😂就会听从皇😋⛜帝的命令,一但违反八方来艹,刚刚起家的玩家不用控制台基本很难承受,除非像张燕他们一样跑到太行山上当土匪。

    至🛰于地方😜🂌政体名称也被修改,如🟋果是士族控制的城市叫做自治政体,如果是豪族控制的附邑,就叫做豪族政体。

    这两种政体基本遵循此前的三种AI倾向,虽然现在可以被🕻玩家操控,但一旦向外扩张以后,就会🜅⛖🚜转变⛷🟄为正常的军阀政体。

    此外在各个势力内部还增加🚩🖀🏤了派系系统,🙚下属臣子之间会根据😠🂰💟各种因素,形成一个又一个派系。

    对于那些比较大的势力,就会直接有历史上的派系,比如曹操军是汝颖派和樵沛派,刘备军入蜀以后有原从派和益州派,孙吴更是淮西派、本土派和北流😾🆼派三家并立