在第一个任务🈨🀵根本没有离开初始场📄😒景、甚至后半截连床都没下的情况下,本来不应该还能有52.5%的完成度。

    100%完成度的【恶鬼之谜】。

    喻霖本来不愿意再去回忆刚刚游戏中的一切,但这异常的任务完成情🁑🅉况让他难免联想到了在自己被操得失神后,对方退出游戏前🗘主动说出的🍣🉹那句“生前得了疫病,被家人关在这里焚烧”。

    系统💠📌应该是判定为喻霖已🚸😆经🛫🟒从这句话中得知恶鬼之谜的真相,所以结算时判定了单个任务的成功。

    ……虽然是对方“大方”地直接把任务完成方式直接告诉了🁫🈳🂘自己,但想到之所以这么做,很可能是因为他把自己……就完全无法感到开心。

    关于另一个任务【净化恶鬼】,喻霖则是丝毫🕉没有头绪。

    ……怎么又开始想游戏里的事🁃🃅情了。这种根本没有任何玩家之间不当行为防范机制的游戏,根本不应🐧该就这么流通于市场。

    游戏舱已经关闭了,喻霖站着思绪发散的这么一小🋏😒🀱会儿,由于湿粘淫水而濡湿的腿心一片🟘🝗🋓凉意,他正准备转身去换一身衣服,舱盖边缘的某个指示灯却突然闪烁起来。

    像这种专门为游戏放松设计、力求不影响现实生活的专用舱,通常不会与私人光脑进行任何链接,取而代之,设计者会在舱盖上增添消息提示模块与预览功能,在嵌入🐑的🏩🜰一小块屏幕上,则会显示出消息的发送来源。

    这样一来,离开🁳游戏舱之后、也能够选择性地接收游戏中🍓🇨同伴的消息。

    此刻,屏幕上就显示着这样一条提示。

    【游戏:《万界》】

    【发送者:岄】

    【接收人:喻霖】

    【消息内容:<语🄻🂭音>即将自动播放……“☚⛧你好。刚刚因为想要取得游戏胜利就……我很抱歉。不过你的任务是破解恶鬼之谜的话,应该也已经完成了吧?”】