那么装备武器的图纸品阶是如何产生的?
乐天派会说是随机的。
毕竟这是🖉🐶传统游戏的常识,大多数人🚯🖵🖾都会认为天空地下城在这方面也不会免俗,毕竟如何评估一件装备设计的品阶,如何说服玩家他们创造符合系统的评估,💧🔑⛡这都是非常严肃和难解的问题。
井天几人却非常清楚,魔法图纸的创造,一方面是创新,另一方面便是🞗合理性。
简单的说,现阶🞭🗘段创造空间中给大家提供了许多武器装备元件,玩家可以用这些小东西,就当时拼图一般,拼出一把自己想要的武器,或是一件心仪的装备。
但是,其外形是否独特,🍏🕷很大程度上决定☟了武器的品阶🔣🐇。
这种独特指的不仅仅是外观,更多程度上是武器的内涵,🙣可以说是故事🞗。🄍
铸造师铸造名刀名枪都会有一个传说故事,那么创造魔法图纸的时候,也要抱🝬🎓着这种想法,在创造出造型的同时,赋予武器一个故事,🄛♸🍌需要以文字形式提交给系统。
这就要求玩📓🚚📓🚚家创造的时候有灵感故事,可以说出设计的灵感来源,可以升华装备的价值。
之后,系统不仅仅要考验武器的创新性,还要考虑武器的合理性。
毕竟创造是无极限的,系统不限制大家的想象力,但是如果你非要把匕首创造成长剑的长度,就创新而言,某种程度🐍⚌上的确是创新,🁬但是这种魔法图纸就是不合理的存在,🐺就会被系统直接判定为失败作品。
同样,如果你创造出来的装备超出了天空地下城的背景,比如你将暗器箱创造成了一把AK47,那么好吧,系统也断然不会通过🜮🅣你的创造。📸
这超越🜜🂿了游戏的时代,违背了游🄤⛋😶戏的大背景。🎗👋
这是大方向、大背景的合理性,玩家必须尊重游戏时代🔣🐇背景⛁🗠,创造出符合时代、符合装备本身定义的装备。
再有,就是数据的合理性。
乐天派会说是随机的。
毕竟这是🖉🐶传统游戏的常识,大多数人🚯🖵🖾都会认为天空地下城在这方面也不会免俗,毕竟如何评估一件装备设计的品阶,如何说服玩家他们创造符合系统的评估,💧🔑⛡这都是非常严肃和难解的问题。
井天几人却非常清楚,魔法图纸的创造,一方面是创新,另一方面便是🞗合理性。
简单的说,现阶🞭🗘段创造空间中给大家提供了许多武器装备元件,玩家可以用这些小东西,就当时拼图一般,拼出一把自己想要的武器,或是一件心仪的装备。
但是,其外形是否独特,🍏🕷很大程度上决定☟了武器的品阶🔣🐇。
这种独特指的不仅仅是外观,更多程度上是武器的内涵,🙣可以说是故事🞗。🄍
铸造师铸造名刀名枪都会有一个传说故事,那么创造魔法图纸的时候,也要抱🝬🎓着这种想法,在创造出造型的同时,赋予武器一个故事,🄛♸🍌需要以文字形式提交给系统。
这就要求玩📓🚚📓🚚家创造的时候有灵感故事,可以说出设计的灵感来源,可以升华装备的价值。
之后,系统不仅仅要考验武器的创新性,还要考虑武器的合理性。
毕竟创造是无极限的,系统不限制大家的想象力,但是如果你非要把匕首创造成长剑的长度,就创新而言,某种程度🐍⚌上的确是创新,🁬但是这种魔法图纸就是不合理的存在,🐺就会被系统直接判定为失败作品。
同样,如果你创造出来的装备超出了天空地下城的背景,比如你将暗器箱创造成了一把AK47,那么好吧,系统也断然不会通过🜮🅣你的创造。📸
这超越🜜🂿了游戏的时代,违背了游🄤⛋😶戏的大背景。🎗👋
这是大方向、大背景的合理性,玩家必须尊重游戏时代🔣🐇背景⛁🗠,创造出符合时代、符合装备本身定义的装备。
再有,就是数据的合理性。