来到工作室,钟鸣一言🐮🃍不发地坐在电脑前,开始敲打着键盘,写设♹🍘🈕计概念稿。

    钟鸣的脑子里,装着很多前世的恐怖游戏,但都和这次要做的东西相🜢🃸🜥去甚远,没办法拿来用。

    前世也有一些反映类似题材的游戏,但基本上是以文字冒险类游戏为主,比如🞾🙮🍬《篱笆庄秘闻》⛞,也不是很能满足钟鸣的需求。

    所以,这次钟鸣要做的其实是一款几🏒乎从零开始的原创游戏。

    恐怖,并🅒🅿不是第🐨🂕🎨一要素,这款游戏里也许不会有👍丧尸,不会有什么变异生物,也不会像很多恐怖游戏一样把玩家们给吓得魂飞魄散。

    但是,只要把里面所有孩子的真实体验给♠🉷🋹完美地复现出来,这游戏就已经足够恐🝺🐏怖了。

    钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索器,前世发生⚾🗀😢的那🔼🆁一幕幕情节,纪录片里的情景,直到现⛞在他还记忆犹新。

    a组接待。

    加圈。

    治疗。

    以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。

    所有这些🅒🅿,并不是钟鸣刻意要记住的,而是看过一次之后,就再也忘不掉。

    整整一下午,🆇🍛钟鸣一动不动🙴🎣地坐在电脑🝓🊯前,把整个游戏的基本故事线给写清楚了。

    今🈵🂫天贾嘉和肖🆇🍛木都回去休息了,所🉄🄲以钟鸣打算明天再跟大家讲这款新游戏的制作。

    而且,🍍钟鸣自己也觉得这⛟个故事,缺了点什⛀么。