马特里克道:“畅游已经有《植🛀物大战僵尸》和《复仇者联盟》了,如果把《部落冲突》和🖷🗑《王国保卫战》给买下来……对了,传承工作室还在改编《星球大战》,想要开发一款相关题材的塔防类手游😓🁁🂲。这内部竞争就过于激烈了。把这么多游戏都汇在帐下,就有可能会导致产品越来越同质化,缺乏相对独立的创意设计了。”

    “嗯,有道理!”

    周不器一下被他最后一句话给说服了。

    群体都有趋同性。

    把一个好人放在坏🝩🍵人堆里,他也会慢慢变坏;把一个坏🙢🌄人放在好人堆里,他也会慢慢地变好。

    一旦趋同了,个体性🐇♚就会退化,🛀创意就缺🗯🟅失了。

    想要有创造力、有想象力,就一定要保持个体的独立性,而不是让一🋻🞡🕨个大集体把每一个个🂤🐴🄁体都包容在内。

    这个集体🔐可能是一个组织、一🅛🇐家公司、一个🕷社会。

    要是畅游把这些优秀的游戏工作室都买过来,🎓🐭🃂那就相当于把那些独立的个体都融入到自身这个集体里了。

    个体的独立性缺失,接🟐🜒🁥下来就一定会出现创意缺位。

    张朝洋也郑重其事起来,意识到了事情的严重性,“还真是应该有这样的思想转变!手游的开发🈍门槛很低,最大👩的竞争力就是创意,一定要在规则和制度层面保证每一个手游团队的创意源。这跟那些3A🙗🊣级的大型游戏还不太一样,就像《2KNBA》《2K实况足球》这种游戏,其实没什么创意,更重要的是把游戏制作得足够的精美。手游是完全不一样的逻辑。”

    马特里克笑着说:“的确是这样,EA的教训太深刻了,我们一定要规避。🗰🟕”

    周不器问:“怎么规避?”

    马特里克道🔊⚡:“保持一些优秀工作室的独立性。”

    周不器深吸了一口气,“应该的!”