而宝开游戏工作室是畅游旗下最为倚重的一个工作室,话语权很重。一旦针对起来,《复仇者联盟》这款游戏的面世时🅘间一定会拖延,甚至就此流产。

    后来周🖶🗆🙔不器就赶紧出面,开了董事会,对畅游的组织结构🏢🛱☠进🂀行了改组,从垂直化的模式改为扁平化的模式了。

    垂直化的模式,就层层管理。

    比如传承游戏工作室,因为刚成立,级别比较低,隶属于手游部旗下的休闲游戏🐮二🍄部,上面有好几层领导,总监、资深总监、🅥🈫事业部总裁、集团副总裁,以及大老板CEO唐·马特里克。

    宝开游🖶🗆🙔戏工作室因为太资深了,所以级别就高🊫📐🙼,工作室总裁是事业部总裁的级别。

    同级别之间,就容易说上话。

    今天我求你,说不定明天就是你求我。

    这就容易引起权力的勾兑了。

    宝开的总裁跟手游部的总裁说几句话,手游部这边就可🌷🃮能会勒令传承游戏工🄗♘🈭作室去修😴改《复仇者联盟》的设计了。

    内部的竞争,就变成了内斗。

    扁平化的管理,就是减少中间的层级,层级越多,就越🌷🃮容易出现权力的腐败和制度上的僵化。大家都处于一个平等的状态🍹🌿🄶。

    不管🀧是大工作室还是小工☑⚘☑⚘作室,都是一样的级别。

    都是直接向分管的集团副总来汇报。

    一些重点关注的游戏,甚至可以直接跟🂅🌛CEO马特里克去汇报🅆🄗♑。🅃🃸

    大家都平等了,就可以减少这个工作室被另一个工作室欺负的情况🙝了。靠着游戏来🍄竞争,靠着市场来说话,而不是内部的权力。