在第一🉯🊶个任务根本没有离开初始场景、甚至后🎰🔮🃼半截连床都没下的情况下,本来不应该还能有52.5%的完🍪成度。

    100%完成度的【恶鬼之谜】。

    喻霖本来不愿意再去回忆刚刚游戏中的一切,但这异常的任务完成情况让他难免联想到了在自己被操得失神后,对方退出游戏前主动说出的那句“生前得了疫病,被家人关在这里焚烧”。🗔🛒🛳

    系统应🉯🊶该是判定为喻霖已经从这句话中得知恶鬼之谜的真相,所以🛽⚒结算时判定了单个任务的成功。

    ……虽然是对方“大方”地直接🏜🚼把任务完成方式直接告诉了自己,但想到之所以这么做,很可能是因为他把自己……就完全无法感🞊💛到开心。

    关🟧🟟于⛎另一个任务【净化恶鬼】,喻霖则是丝毫没有头绪。

    ……怎么又开始想游戏里的事情了。这种根🈎本没有任何玩家之间不当行为防范机制的游戏,根本不应该就这么流通于市场。

    游戏舱已经关闭了,喻霖站着思绪发散的这么一小会儿,由于湿粘淫水而🉜🈍濡湿的腿心一片凉意,他正准备转身去换一身衣服,舱盖边缘的某个指示灯却突然🅛🇌🗉闪🇔😑🀬烁起来。

    像这种专门为游戏放松设计、力求不影响🛥现🈎实生活的专用舱,通常不会与私人光脑进行任何链接,取而代之,设计者会在舱盖上增添消息提示模块与预览功能,在嵌入的一小块屏幕上,则会显示出消息的发送来源。

    这样一来,离开游戏舱之后、也能够选择性地接收游戏中同伴的消🛽⚒息。

    此刻,屏幕上就显示着这样一条提示。

    【游戏:《万界》】

    【发送者:岄】

    【接收人:喻霖】

    【消息内容:<语音>即将自动播放……“你好。刚刚因为想要取得游戏胜利就……🖠我很抱歉。不过你的任务是破解恶鬼之谜的话,应该也已经完成了吧?”】