第二十零章 独特设定(1/5)
“哦👖,具体⚮🔮是……怎么不一样呢?”胡斌问道。
钟鸣想了👹🍮想:“这游戏……稍微有一点🂿点难度🖎👜?”
“哦,有一点点难度的话,那还好。🙈🈙别的😶呢?”胡斌又问道🟦。
“战斗系统跟其他的游戏有些区别,🙈🈙直接看设计稿吧。”钟鸣开始给胡斌讲解这款游戏的🔭🜠一些🇴🜭设计细则。
……
《只狼》这款游戏,可以说是宫崎英高把个人风格从《黑暗之魂》和《血源诅咒》延续的一作,而更加难能可贵的是,这是从零开始打造的一个全新的ip,却能够继续把游戏设计的水平全面拔🛂🙡高。
不管是从玩家口碑来说,还是从专🝖业媒体评分来说,《只狼》都是一款自我超越的作品,这一点非常难得。
这种自我👹🍮超越是多个方面的,从设计角度简单地归类🝱一下,大致可🄯以分为两个方面:战斗系统和关卡设计。
当然,《只狼》在剧情、boss战设定等方面也都非常优秀,这也是沿袭自《黑暗之魂》和《血源诅咒》的一贯优🃃势,只不过这些其他😧的方面并没有对前⚁🎛两作有明显超越而已。
相比于《黑暗之魂》传火薪王们延续数千年的史诗故事、《血源诅咒》中对克苏鲁文化的精确诠释,《只狼》的剧情🃃取材于霓虹历史的战国时期,在某种程度上增加了游戏的历史厚重感和真实感,剧情中现实元素与神话元素相结合,形成了一种独特的文化输♴🌥出。
三款游戏的故事背景各有特色,难分伯仲。
而之所以说《只狼》是一款全面超越的作品,正是因为宫崎英高游戏最大的亮点就是战斗系统和关卡设计,这也正是《黑暗之魂》🜔🁻和《血源诅咒》得以成名的关键所在。
简单而言就是,某个孩子考试的强项一直是数学和英语,其他人的数学和英语只能考80分,他次次考90。而新一次的考试,其他人还是🚳🗙考80,结果他竟然考到了95,这种进步就非常恐怖了。
不是补齐短板,而是继续🗞🜭在🖌👐强项方面更进一步,这种🝱突破只能用“高山仰止”来形容。
在战斗系统方面,《只狼》最大的进步,就是让游戏中的“虐”和“爽”达到了一个非常完美的平衡,在游戏体验上,超越了《黑暗😷之魂》和《血源诅咒》。
钟鸣想了👹🍮想:“这游戏……稍微有一点🂿点难度🖎👜?”
“哦,有一点点难度的话,那还好。🙈🈙别的😶呢?”胡斌又问道🟦。
“战斗系统跟其他的游戏有些区别,🙈🈙直接看设计稿吧。”钟鸣开始给胡斌讲解这款游戏的🔭🜠一些🇴🜭设计细则。
……
《只狼》这款游戏,可以说是宫崎英高把个人风格从《黑暗之魂》和《血源诅咒》延续的一作,而更加难能可贵的是,这是从零开始打造的一个全新的ip,却能够继续把游戏设计的水平全面拔🛂🙡高。
不管是从玩家口碑来说,还是从专🝖业媒体评分来说,《只狼》都是一款自我超越的作品,这一点非常难得。
这种自我👹🍮超越是多个方面的,从设计角度简单地归类🝱一下,大致可🄯以分为两个方面:战斗系统和关卡设计。
当然,《只狼》在剧情、boss战设定等方面也都非常优秀,这也是沿袭自《黑暗之魂》和《血源诅咒》的一贯优🃃势,只不过这些其他😧的方面并没有对前⚁🎛两作有明显超越而已。
相比于《黑暗之魂》传火薪王们延续数千年的史诗故事、《血源诅咒》中对克苏鲁文化的精确诠释,《只狼》的剧情🃃取材于霓虹历史的战国时期,在某种程度上增加了游戏的历史厚重感和真实感,剧情中现实元素与神话元素相结合,形成了一种独特的文化输♴🌥出。
三款游戏的故事背景各有特色,难分伯仲。
而之所以说《只狼》是一款全面超越的作品,正是因为宫崎英高游戏最大的亮点就是战斗系统和关卡设计,这也正是《黑暗之魂》🜔🁻和《血源诅咒》得以成名的关键所在。
简单而言就是,某个孩子考试的强项一直是数学和英语,其他人的数学和英语只能考80分,他次次考90。而新一次的考试,其他人还是🚳🗙考80,结果他竟然考到了95,这种进步就非常恐怖了。
不是补齐短板,而是继续🗞🜭在🖌👐强项方面更进一步,这种🝱突破只能用“高山仰止”来形容。
在战斗系统方面,《只狼》最大的进步,就是让游戏中的“虐”和“爽”达到了一个非常完美的平衡,在游戏体验上,超越了《黑暗😷之魂》和《血源诅咒》。