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    接下来的一个月,顾凡按部就班地进🖘💵行《西西弗斯》这款游戏的开发工作。

    相较而言,《西西弗斯》的开发🂽🔎难度比《地狱轨迹》🎌🏧要略高一些,因为《地狱轨迹》作为一款功能相对简单的FPS游戏,可以套用的模板更多。

    而《西西弗斯》中角🝼🐟🁈色『滚石头』的这个操作,并没有现成的模板可以直接套用,所有的细节规则与机制都要顾凡亲自写代码完成。🝳

    好在《🆓西西弗斯》的玩法非常简单,游戏内容就只有🎌🏧『推着石头上山』这一项,所以仍旧可以在一个月左内的时间开发完成。

    至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。

    这位高材生在短短一天之内几乎将《西西弗斯》的设计文档给倒背如流,而后她就按照顾凡的要求,开始玩《地狱🋜🚎💏轨🝦🍗🈐迹》。

    至于玩的怎么样……只能用四个🂽🔎字来形容:『重在参与』。

    顾凡决定对苏彤进行一个简单🎏🐄☻的测试,来确定自己招🎌🏧她做测试组组长到底是不是个正确的选择。于是,顾凡故意没告诉她这游戏里『子弹拐弯』的这件事。🟈🛎

    只是给她安排了任务,让她先打通《地狱轨迹》这款游戏的单🎗人模式,🔕🀜并且不能去网上查找攻略。

    而后顾凡就看到♍了苏彤在第一个小怪面前孜孜不倦地死了两个多小时。

    这足以说明两点。

    第一,苏彤的游戏底子确实🚎💓👘很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打FPS游戏的枪法更是稀碎,用键鼠打出了手柄的感🖍👙🉑觉。

    第二,苏彤发现B🈅U🝼🐟🁈G的能力也并不强,如果让她来测试的话,估计这个🗗🛯『子弹拐弯』的BUG再测一周也不会被发现。