“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”

    苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧🌇☥🁢意犹未尽,甚🜑🁙🆏至还想再看一遍。

    显然在她眼中🅑,这游戏🕺🎧📛竟然创新性地将西西弗斯🟝的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中体现。

    之前苏彤也曾经去一些🕺🎧📛游戏公司面试过,了解过这些公司制作的游戏。

    但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手游,🊳🔖即便有少数端游,也大部分🝓都是🋊靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的。

    所以,苏彤越发庆幸,觉得自己运气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不🎗👑同的公司。

    顾凡沉默片刻:“那么你觉得🐬🂽,这游戏的基础玩法怎么样?”

    “基础玩法?”🆼苏彤有🕺🎧📛些迷茫,她又看了看设🙛🋄计稿,“基础玩法,我觉得……好像还挺好的呀?”

    顾凡点了点头,也没说什么。

    嗯,符合人设……

    显然,作为一个压根没玩🆹🔡过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的🍪🊻🕝基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无☿🅎所知。

    这款游戏仅从包装上🕂🆳📧来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶魔来说,这简直是天然的优势。

    而且🆶🔁,这款🄗游戏的美术资源也依旧🃓十分炸裂。

    对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来说🊳🔖,这恐怕🄗是最简单的写实风格,素材随处都🂟🏿☐是,照着画就行了。

    总而言之四个字,专业对口!