但想要架构一个这样的世界观,是十分困难的,完全无法🍚🈪🁄用🏢正常的逻辑思维去写。

    既然要突出“诡”,那这个世界的人物🅮🉿🍁关系,就不能以正常人去处理。还要兼顾庞大的特性🈎☳物品、职业信息,意味着这本书还有数量极多的特性,需要写出来。

    因此,🍍🆷🔉这本书我用了游戏化🂳💻的世🗴☒界观,并给我们的主角陈业,安排了内测玩家的身份。

    内测玩家有一个非常重要的作用——主角对这个世界,具🍚🈪🁄备一定的认知。在处理庞大的设定细节时,需要带领读者去认识一个新的设定,就可以用主角的思维视角,将背景世界观给交代清楚。

    常规的世界观,需要通过对话的方🝆式展开,典型的就是官招老带新,通过前辈给主角介绍,满页都是设定🕷🎏🐅对话,不知不觉一两章就过去,偶尔一两次还好,但太多的设定会导致过于累赘。

    因为本书的设定太多了,如果⛟🛦🞪用传统对话来展开世界观,很容易让整个文变得太过啰嗦、臃肿,而内测玩家的设定,直接以第一视角去讲述,节省了用笔,能够更加简单明🏃了地推💯🕔出【特性】的设定。

    这是设定为内测玩家的核心。

    但因为这个背景架构🞌💳🕼是全新的,而且以“诡”为主题,如果让主角知道⚾🖿得太多,那就会冲淡探索未知的感觉。⚫🔔🀘

    后期容易写成乏力的爽文,失去紧张感。

    我在处理过程中,故意让游戏和现实有一定🙅🇿的区分度,并且,还将此副本设定为全新的副本,有很多新加入的游戏内容。

    这样一来,就在“可调度的信息”🝆和“未知感”两个方面,做出了平衡。同时,内测玩家事实上也🄟⚚是网游题材的小说里,非常惯用🅏🅠的模板设定,是先天带有爽点身份的金手指。

    诶,这么搞一下,好像一举三得?

    这样的处理方式,看似挺完美的。

    但只是“看似”。

    实际上的效果,由于读者会🂳💻对“内🝆测玩家”有一定的期待值,所以,🗚🜎在对新副本的未知信息进行展开的时候,就容易让前期还没有完全进入这个世界的新读者,觉得好像内测玩家白设定了啊!