《诛乱》分为三个背景模式,现代、星际、西幻,可单刷可组队,队伍上限不&zw🐲🃳🛶nj;超过十人。
现代自不必说,一&zwnj⚍🐉♩;百位玩家扮演身经百战的特种兵🞀👄,通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地图上执行任务,开局一&zw🗷☦nj;个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不🐅同阵营,争夺地图上的资⛹源,占领地盘,见面即交锋,直到最后整个地图都只剩下一个阵营的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠,中央有绿洲,东西南北各有地上堡垒和🄪⛼地下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之&zw🍱nj;道”连接各地外,只能在无边无际的沙漠中自己判断方向行动。
玩家抵达后会在地图上发现考古队留下的各种物资,荒凉地带资源少,绿洲和堡垒遗迹资源多,经验不足🆚🐅♁的新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中掩体较少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家🔚🁏聚集到一处对决,每隔半个🝽🐩小时🌼,地上会爆发沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全⛻区外的玩家会挂上流血和行动迟缓debuff,不能及时赶到安全区便会死亡。
毒圈刷新时也是补给空投时,掉落地点随机,🁠🖨开出什么🅝完全看🔽🆊脸,缺药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有可能。
死亡⛻和击杀信息会在玩家视野正上方显示系统通知&zwnj🔚🁏;,方便玩家查看剩余玩家数,制定战略。
视野右上角地图则实时标示枪🐅战发生地点,若枪战时不幸没注意地图,或者发生在无法探索的毒😲🅓🆉圈内,也可以靠自己的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤害、连发能力、自动化、获得和使用难易程度,玩家自身技术也决定了射击的精度和&z🐆♊wnj;稳定性。
另有诸如地雷、手榴弹之😴类不讲武德的轰炸武器,充分让玩家🔽🆊体验装备的多样化,🉠还能破坏掩体。
有弟子询问过为何不将子弹口径统一,以及武器为什#127325##zwnj;么要🚯🖽😉做成这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多体验不&zwnj🔽🆊;同武器的效果。
要是🙱全用同一种子弹,那岂🅝不是抢到好枪不松手,一&zwn🗮🞻j;把AK走天下。
现代自不必说,一&zwnj⚍🐉♩;百位玩家扮演身经百战的特种兵🞀👄,通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地图上执行任务,开局一&zw🗷☦nj;个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不🐅同阵营,争夺地图上的资⛹源,占领地盘,见面即交锋,直到最后整个地图都只剩下一个阵营的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠,中央有绿洲,东西南北各有地上堡垒和🄪⛼地下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之&zw🍱nj;道”连接各地外,只能在无边无际的沙漠中自己判断方向行动。
玩家抵达后会在地图上发现考古队留下的各种物资,荒凉地带资源少,绿洲和堡垒遗迹资源多,经验不足🆚🐅♁的新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中掩体较少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家🔚🁏聚集到一处对决,每隔半个🝽🐩小时🌼,地上会爆发沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全⛻区外的玩家会挂上流血和行动迟缓debuff,不能及时赶到安全区便会死亡。
毒圈刷新时也是补给空投时,掉落地点随机,🁠🖨开出什么🅝完全看🔽🆊脸,缺药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有可能。
死亡⛻和击杀信息会在玩家视野正上方显示系统通知&zwnj🔚🁏;,方便玩家查看剩余玩家数,制定战略。
视野右上角地图则实时标示枪🐅战发生地点,若枪战时不幸没注意地图,或者发生在无法探索的毒😲🅓🆉圈内,也可以靠自己的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤害、连发能力、自动化、获得和使用难易程度,玩家自身技术也决定了射击的精度和&z🐆♊wnj;稳定性。
另有诸如地雷、手榴弹之😴类不讲武德的轰炸武器,充分让玩家🔽🆊体验装备的多样化,🉠还能破坏掩体。
有弟子询问过为何不将子弹口径统一,以及武器为什#127325##zwnj;么要🚯🖽😉做成这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多体验不&zwnj🔽🆊;同武器的效果。
要是🙱全用同一种子弹,那岂🅝不是抢到好枪不松手,一&zwn🗮🞻j;把AK走天下。