与因为输掉比赛而引爆矛盾的HT🝌🉮🊪不🛘同,TDG的训练室,可以说十分和谐。

    “三个赛点,今天的自由度还算挺高,第三把,在战术上,可以🉗🇙略微冒险一点。”

    “这把是容错的一把,我能接受这把我们没有赢,但是我们一定🉗🇙要打出一点东西,明白🙳🎛👱了没有?”

    三个小孩儿老老实实地点头。

    “那就各自说说吧,如果这把要打团战,各自想玩什么英🂰💜雄。”

    苏染同样给到了队友选🁹英雄的自由,这🋡把TDG是不准备再在前期打得那么着急的,需要检验一下自己的后期团战能力。

    虽然在🙭🍪此前一个多月的训练赛里,TDG一直在练习团战的能力。

    但是🞮🗟🜸,训练赛只是训练赛,和比赛完全是两个概念,大部分的队伍在训练赛的过🍘程中都不可避免地会打得更放松,也就是更浪一些。

    所以,训练赛的过程里发现能赢的一些团战打法,到了真正的比赛里🌑,不一定行得通。

    再🃺🜶🆪跟HT打的时候,可以去抓Rubi和武灼津之间的能力差距,从而让对面无法把比赛拖到团战的😘🁪时间。

    可别说面对🂁RPE了,哪怕是面对YK,TDG都不一定还能实现这样理想化的比赛策略。

    既然这样,在手握🆤👞三个赛点🛽,同时心态上也存在绝对优势的情况下,再不和对手比拼一下团战能力,之后就真的没有演习的机☆☮🂵会了。

    提到打团,孟传杰和柳元🗂吉两个老大难还是有点犯怵,这俩是真的思路不清晰,一到团战就不知道自己该干嘛。

    当然,这也是新人选手难免的问题,很多新人选手对线期和顶尖选手有🁲🉱🋈来有回,团战时刻就开始高下立判了,不是输出打不出来就是走位不好被秒。

    和对线不同,比赛时🅥🈪🁊的团战是需要时间去练习实践的,除了个别天赋极强的,很少有人能在短时间内成长为思路清晰到可以和经验丰富的老选手们掰腕子的存在。