第19章-林格才是真正的天才玩家吗?(1/3)
林格首先教导奥👰🌝⛮薇拉如何释放五种基础的元素🗀😣魔法☇☻。
圣典-元素统辖者的力量由五种基础元素构成的,也就是水、火、光、风、雷,当然,这只是爱丽丝的私设。关于构成世界的基本因子究竟是什么,无论是科学意义还是哲学意义上,⛼☆☴至今仍没有人能找到一个合理的答案。
五种元素魔法各有不同的特点,水之魔法为从地面喷涌而出的水柱,伤害较低,但能够击飞体重较轻的敌人;火之魔法为凭空生成的炽烈火球🂍🍥,伤害最高,爆炸后还会产生大范围的溅射伤害;光之魔法为一组六个的爆裂棱晶,伤害最低,每次棱晶爆裂都会对敌人造🕣成0.1秒的失明效果;风之魔法为凌厉迅疾的风刃,伤害同样很低,而且没有特殊效👤🔺果,但是吟唱时间很短,还有必定命中的属性;雷之魔法为双手投掷的雷霆标枪,伤害适中,命中空中目标时可以将其击落。
奥薇拉听完林🂀格的介绍后觉得这些魔法好像比圣剑断钢的两种基础连击要强得多,不止她这么认♢为,连爱丽丝都是同样的想法,好几次感慨如果打BOSS的时候用的是圣典而不是圣剑,那一定会轻松不少,浑然忘了自己就是圣剑断钢的🆏主人。
但是强也有强的坏处🚏💖,那就是对操🎼作手法的要求更高了。
每种基础魔法释放时都需要先进行吟唱,用爱丽丝的说法就是“读条”,读条🗠时间从短的0.2秒到长的1秒不等,彼此之间又存在共通的1🂍🍥秒冷却时间,换句话说,想要做到无缝使用元素魔法的话,就必须谨慎考虑每一个魔法的释放顺序。
风刃的🏙🚜吟唱时间是最短的0.2秒,又有必定命中的属性,不会落空。虽然它的伤害比较低,但是大🌷针蜂们的血量同样很脆啊,因此清空那贫瘠的血条并不是问题。
公主一怔,没有反应过来,但身体已本能般动了起来,手中的圣剑断钢消失,圣典-元素统御者出现,简短的0.2s吟唱后,淡青色的🈪🁇风刃掠过视野,命中敌人。紧随而至的,是林格言简意赅的指示:“切换武器,圣剑,蓄力连击。”
这个时候,是林格提醒🖧她:“别用火球,用🞱🗿♲风刃。”
一道🐳🜡苍蓝色的光刃飞🚏💖出,斩穿了正向她袭来的一只巡逻型影兽。
如此一来,正面的敌人就被消灭殆尽🎯,但是侧面和后方还有不少的巡逻型影兽🗠正振动蜂翅,发出嗡嗡嗡的烦人声响,趁着奥薇拉对付同伴的时候,欺身向前,用两根锋锐如枪的针刺,发🜂⚿起凌厉的突袭。
问题是,她这个天才玩家兼游戏开发者才知道🗀😣的小知识🀿🂦,为⚩🔇什么林格也知道?而且居然拿出来教给奥薇拉——这本来应该是由她来做的事情呀!
考虑到在一个动作游戏中,战斗节奏的流畅稳定十分重要,因此爱丽丝最初设计英雄武器的时🍋候,特意为它们添加了无缝切换的功能,目的就是希望通过武器之间的切换,来取消连击的前后摇或者避开魔法的冷却时间,从而使战斗过程更加紧凑、更容易打出令人赏心悦目的操👂🆆作。
它们的分散阵型导致奥薇拉发射出🎼去的火球只打死了目标方向的几只倒霉鬼,而其他的巡逻型影兽仍然在半空中振动透明的蜂翅,发出嗡嗡嗡🂍🍥的鼓噪声响,不断地朝她发起一触即离的攻势,十分烦人。
“我去、取消前后摇!”脑海里传🎼来爱丽丝惊愕乃☇☻至讶异的声音:“林格,你什么时候学会这种高端操作了!?”
圣典-元素统辖者的力量由五种基础元素构成的,也就是水、火、光、风、雷,当然,这只是爱丽丝的私设。关于构成世界的基本因子究竟是什么,无论是科学意义还是哲学意义上,⛼☆☴至今仍没有人能找到一个合理的答案。
五种元素魔法各有不同的特点,水之魔法为从地面喷涌而出的水柱,伤害较低,但能够击飞体重较轻的敌人;火之魔法为凭空生成的炽烈火球🂍🍥,伤害最高,爆炸后还会产生大范围的溅射伤害;光之魔法为一组六个的爆裂棱晶,伤害最低,每次棱晶爆裂都会对敌人造🕣成0.1秒的失明效果;风之魔法为凌厉迅疾的风刃,伤害同样很低,而且没有特殊效👤🔺果,但是吟唱时间很短,还有必定命中的属性;雷之魔法为双手投掷的雷霆标枪,伤害适中,命中空中目标时可以将其击落。
奥薇拉听完林🂀格的介绍后觉得这些魔法好像比圣剑断钢的两种基础连击要强得多,不止她这么认♢为,连爱丽丝都是同样的想法,好几次感慨如果打BOSS的时候用的是圣典而不是圣剑,那一定会轻松不少,浑然忘了自己就是圣剑断钢的🆏主人。
但是强也有强的坏处🚏💖,那就是对操🎼作手法的要求更高了。
每种基础魔法释放时都需要先进行吟唱,用爱丽丝的说法就是“读条”,读条🗠时间从短的0.2秒到长的1秒不等,彼此之间又存在共通的1🂍🍥秒冷却时间,换句话说,想要做到无缝使用元素魔法的话,就必须谨慎考虑每一个魔法的释放顺序。
风刃的🏙🚜吟唱时间是最短的0.2秒,又有必定命中的属性,不会落空。虽然它的伤害比较低,但是大🌷针蜂们的血量同样很脆啊,因此清空那贫瘠的血条并不是问题。
公主一怔,没有反应过来,但身体已本能般动了起来,手中的圣剑断钢消失,圣典-元素统御者出现,简短的0.2s吟唱后,淡青色的🈪🁇风刃掠过视野,命中敌人。紧随而至的,是林格言简意赅的指示:“切换武器,圣剑,蓄力连击。”
这个时候,是林格提醒🖧她:“别用火球,用🞱🗿♲风刃。”
一道🐳🜡苍蓝色的光刃飞🚏💖出,斩穿了正向她袭来的一只巡逻型影兽。
如此一来,正面的敌人就被消灭殆尽🎯,但是侧面和后方还有不少的巡逻型影兽🗠正振动蜂翅,发出嗡嗡嗡的烦人声响,趁着奥薇拉对付同伴的时候,欺身向前,用两根锋锐如枪的针刺,发🜂⚿起凌厉的突袭。
问题是,她这个天才玩家兼游戏开发者才知道🗀😣的小知识🀿🂦,为⚩🔇什么林格也知道?而且居然拿出来教给奥薇拉——这本来应该是由她来做的事情呀!
考虑到在一个动作游戏中,战斗节奏的流畅稳定十分重要,因此爱丽丝最初设计英雄武器的时🍋候,特意为它们添加了无缝切换的功能,目的就是希望通过武器之间的切换,来取消连击的前后摇或者避开魔法的冷却时间,从而使战斗过程更加紧凑、更容易打出令人赏心悦目的操👂🆆作。
它们的分散阵型导致奥薇拉发射出🎼去的火球只打死了目标方向的几只倒霉鬼,而其他的巡逻型影兽仍然在半空中振动透明的蜂翅,发出嗡嗡嗡🂍🍥的鼓噪声响,不断地朝她发起一触即离的攻势,十分烦人。
“我去、取消前后摇!”脑海里传🎼来爱丽丝惊愕乃☇☻至讶异的声音:“林格,你什么时候学会这种高端操作了!?”