来到工作室,🅻🋯钟🟝🞄鸣一言不发地坐在电脑前,开始敲打着键盘,🐷写设计概念稿。

    钟鸣的脑子里,装着很多前世的恐怖游🙜戏,但都和这次要做🖐👯的东西相去甚远,没办法拿来用。

    前世也有一些反映类似题材的游戏,但基⚡💼🗍本上是以文字冒险类游戏为主,比🛉🚠如《篱笆庄秘闻》,也不是很能满足钟鸣的需求。

    所以,这🔧🂿🔤次钟鸣要做的其实是一款几乎从零开始的原创游戏。

    恐怖,并不是第一☤🁚🆓要素,这款游戏里也🙜许不会有丧尸,不会有什么变异生物,也不会像很多恐怖游戏一样把玩家🔻🅸们给吓得魂飞魄散。

    但是,只要把里面所🂏有孩子的📿☾🅃真实体☿验给完美地复现出来,这游戏就已经足够恐怖了。

    钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索☿器,前世发生的那一幕幕情节,纪录片里的情景,直到现在他🖺🖺还记忆犹新。

    a组接待。

    加圈。

    治疗。

    以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。

    所有这些,并不是钟鸣刻意要记住的☿,而是看过一次之后,就再也忘不掉。

    整整一下午,钟鸣一动不🖤动地坐在电脑前,把整个游戏的基本故事线给写🜟🃜清🛉🚠楚了。

    今天贾嘉和肖木都回去休息了,🙍🉅🄽所以钟鸣打算明天再跟大家讲这款新游戏的🛉🚠制作。

    而且,钟鸣自己也☤🁚🆓觉得这个故事,🜥🄒☨缺了点什么。💬🔾🆎