“唔好像都是市场营销部?”

    “是的。”

    冬川澈点点头,脸色微微严肃少许,看着前方道路的眼神中闪烁着思🄬🀩索神情,“我迟早是要出来单干的,但我预估就算加上下一部作品的分红,再加上Fate的销量.想开发大作还是比较麻烦啊。”

    Fate前世的销量是二十万套,按照四千左右一套的价☳☳格算,最终整个收入有八亿,三百万美金左右。但这是在没有Steam这种全球性游戏平台以及没有华夏市场的情况下卖🇩🛋的二十万套,现在的市场潜力应该更大。

    不过,虽然说现在有了全球游戏平台,但Fata作为Galgame🃳🛵,受题材限制,本身的销量天花板已经放在那里了。

    Galgame历史第一的销量,🌡🀬⛣是草猫的全系五🏲🝾百万套☳,单部不到百万套。

    Fate虽然在剧情上碾🙣🌉☶压草猫🟤🟅🚳,甚至可以说两款游戏从剧情深度上来说完全不是一个级别,但.黑深残这玩意儿也不是人人都喜欢。

    这与什么【审美】【艺术价值】都无关,有人玩游戏是看一段故事,有人玩游戏就是想业余放松一下,没有谁高贵谁更有深度一说,只是目的不同罢了🜉⛹🟘。

    华夏大多🏧🜚数买Galgame的玩家就是当第一人称射击游戏玩的,突然给他们整黑深残,🞖而且还是超慢节奏的黑深残,最后销量能不能爆,他冬川澈也不知道。

    就🖽😉算多算点,算到个两百万套,创下Galgame历史第一的销量,去掉各种税收什么的,到手最后也就三🜵🆡👈千万美金,而老头环就算不计算宣发成本,预估制作成本也超过七千🀬⛜🛒万美金。

    钱不够,而且差挺多,不过有三个解☤决方法。

    第一是做小成本游戏继续积累。

    第二就是降低工作人员工资,降低成☤本开支。

    最后就是拉投资。

    小体量爆款的确是条路,但就算是小体量作品,起码也要做半年以上,而且老实说,做完《我被美女包围》后,他冬川澈对做小成本游戏已⚅🏀🖼经没多大兴趣了。