玩家在npc土着越来越光明正大看食物的眼神看的浑身发毛🕌🈎☴的白天很快就过去了🞞🕒🉁。

    夜😕深,猩红的月逐渐挂上天际,冷风为这注定不平静🏫🝅的夜妆点了几分阴森。

    玩家下了课就在宿舍一楼商量对策。

    今晚是必须⛠要出去寻找线索的🏸🞶😦,这样才能增加镜头,获得更多评价来赚取积分。

    出去寻找线索获得镜头这个算是玩家心照不宣的规则,因为只有解锁更多剧情,才能获得不断的往下走获🆶🔀得新的对话和人设的发挥。

    也不是没有玩家另辟蹊径,从头开始苟,每天蹭蹭剧情,跟人假模假样的讨论,抢抢镜头🕋🈇,有事跑的最快,但是获得线索的时候脸皮比谁都🀹厚,几乎是人人含🐞🀻🁽骂,人家还不以为然的洋洋得意以为自己抓住bug。

    但是最后只获得里的短短一句。

    【xx每天都按时厚着脸皮来听取线索,行为🝳🏎令人不齿,后来就不了了之。】

    获得1积分后就很少有人这么干了。

    正常一个世界能获得的积分是100,按照个人🄰成就加分,所以可见1分真的就是打发了。

    当然也有佛的不能再佛的玩家依旧这么干,总🝳🏎有人放弃愿望变🕌🈎☴得懒散,但是系统不养闲人,超过5次,副本积分没有及🁍格线60分后会抹杀。

    积分的重要性没有人不懂,因为副本的强度是随机的,如果一个弱鸡突然闯进强大剧本,只有草草出局的🆶🔀份,一般很难活着走剧情,所以前期很多玩家都会用积分投资自己。

    玩😕家初始属性都是根据个人基因得出的,每个人都可以🉐看到自己🁥🇺🝧的属性面板。

    系统初始会根据个人基因提供推荐人设和属性加强推荐🉐。

    具体看个人分配。